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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...4)分成发生碰撞 //通过 按位或,指定xxx碰撞体 可以与 多个碰撞类别(组) 发生碰撞 xxx.mask = (1 << 1) | (1 << 2) | (1 << 5); //只与分组ID为1、2、5的进行碰撞 //通过按位取反的方式,排除指定的碰撞分组 xxx.mask = ~((1 <&...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...的引擎示例 复合碰撞形状的使用示例 复合碰撞形状是由多个基础形状组合而成的碰撞器形状。例如桌子或者凳子等,可以由多个碰撞形状组成,如图2-20所示。 (图2-20) 复合碰撞形状主要就是可以添加多个不同的子形状,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制LayaAir引擎3D摄像机,以及日常使用摄像机的功能介绍。 二、IDE中的摄像机 下面我们先...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 (图1-2) 1.2 透视投影与正交投影 摄像机的成相效果,分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,如图1-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

... tileSize: 导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记(areaFlag) 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...能后,引擎不再以传统方式逐个设置 uniform 变量,而是将多个相关的 uniform 数据集中存储在统一缓冲区中,并一次性绑定到着色器。这种方式可以显著减少 gl.uniform* 等 API 调用次数,降低 CPU 与 GPU 之间的通信开销,从而提升整...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231