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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...次数 positionIterations1.7 长度单位转换比率 pixelRatio1.8 是否开启 2D 物理绘制 debugDraw2、3D物理2.1 固定模拟步长fixedTimeStep2.2 单帧最大追帧步数(maxSubSteps)2.3 连续碰撞检测全局开关(enableCCD)2.4 CCD 启动位移阈值(ccdThreshold)2.5 CCD ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...alias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 amb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...所看到的,也就是保留了深度信息。 当Clear Flags的DepthOnly开启后,LayaAir引擎会通过摄像机的渲染顺序来控制。默认的渲染顺序就是节点的渲染顺序,开发者也可以通过LayaAir引擎摄像机的renderingOrder来改变渲染顺序。 如果第一摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...场景的根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 缓存模式 Cache As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Te...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...使在高速运动的情况下,也能够准确地检测到碰撞。而未开启弹属性的刚体在高速运动时出现了隧穿现象。 (动图8) 除了避免隧穿现象,子弹属性还可以用于避免高速移动的物体碰撞时可能产生的误差(如反弹或转动发生错误...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...是以设计宽高为基础,通过适配模式规则的计算以及是否开启视网膜画布模式而得到。 画布宽高的值对画面最终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 画布宽高越大,显示效果越...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...生一种“风在吹动抖动感”的效果。 Damping:阻尼。如果开启,粒子的速度越快,受到的噪声影响就越小。 Octave Count:指定组合多少层重叠噪声来产生最终噪声值。使用更多层可提供更丰富、更有趣的噪声,但会显著增加性能成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122