大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...、是否引入副作用(画质是否可接受,其他性能指标是否异常,如 DrawCall 降低但三角形数量暴增或显存飙升)。 3. Module Time(模块耗时) 在 IDE 中,Module Time 为分组标题,用于把“时间类统计项(T_)”集中展示。此分组内的值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...全接收。 Event.ERROR:请求出错时触发,常用于网络故障等异常情况。 2.2 实战HTTP响应 在发送HTTP请求之后,我们直接通过异步事件的帧听,在事件回调方法里处理响应结果。完整的示例代码如下: import Event = Laya.Event; import HttpRequ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...蔽项目中报错弹框8. 引擎初始化或加载启动脚本过程中的异常处理9. conch.getWindowInfo返回值示例代码10. conch.getDeviceInfo返回值示例代码其他说明 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用OpenGL ES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...例如在读写数据时检查是否超出数据范围,若超出则抛出异常,增强了代码的健壮性。 3.3.4 创建 Laya.Byte 对象并设置端序 “设置端序”就是在告诉程序在处理多字节数据(例如 16 位、32 位整数或浮点数)时,采用哪种字节排列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒,如图2-3所示。 (图2-3) 当渲染异常后,可以取消使用快速渲染,恢复普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
... 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒。 当渲染异常后,可以取消使用快速渲染,恢复普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.3 皮肤...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...和性能。如果设置过小可能导致物理引擎内存不足而出现异常或性能下降,如果设置过大则会增加应用的内存占用。 该配置仅在物理引擎初始化阶段生效,一旦物理世界创建完成就无法动态修改,因此建议在应用启动时根据预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...的图片,纹理类型不使用精灵纹理,可能会导致纹理颜色异常、透明区域不透明等问题。 2.1.5 如何设置纹理导入时的类型 在LayaAir3-IDE中,默认值是纹理资源在导入到IDE后的默认类型。 如果开发者开发的是2D项目,完全用不上3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...物理数据在引擎中的实际计算结果,有助于快速定位碰撞异常、关节配置错误及稳定性问题。通常仅建议在开发和调试阶段启用。 1.8.1 绘制形状 drawShape 是否绘制物理碰撞形状,默认为开启。 开启后,场景中会显示刚体所使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...基本就是连接建立成功,接收到数据,连接被关闭,出现异常后调度等 /** * 连接建立成功后调度。 * @eventType Event.OPEN * */ /*[Event(name = "open", type = "laya.events.Event")]*/ /** * 接收到数据后调度。 * @eventType Event.MESSAGE * */ /*[Event(name = "me...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104