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...觉效果要求较高的场景中,使用自定义编辑环境可以显著提升预览的准确性。 适用场景 3D 预制体:通过自定义环境提供更贴近实际运行效果的光照与相机 特效或材质预览:在特定环境下验证效果表现 团队协作:统一预制体编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...非必要功能从基础引擎中剥离,有效降低引擎包体体积并提升加载速度;同时依托高度解耦的架构设计,使物理、渲染等高复杂度模块能够独立运行与灵活扩展,从而在资源受限的运行环境中,以更低开销支撑高性能的实时交互...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...注意力、突出重要元素等作用。合理运用2D灯光,能有效提升游戏的整体品质和玩家体验。 在LayaAir3.3版本开始,我们支持了2D灯光,例如:2D方向光(DirectionLight2D)、2D精灵光(SpriteLight2D)、2D自由形态光(FreeformLight2D)、2D聚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 在现代 GPU 中,NPOT 支持已普遍实现,但自动缩放仍能提升性能与兼容性,尤其在移动端或 WebGL 环境下。 2.7 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,甚至可能消失。 二、应用场景 2D区域的引入,极大地提升了游戏设计的灵活性,使得开发者可以根据具体需求,实现单区域控制或多区域分屏等多样化的游戏布局。 2.1 单一2D区域 对于大多数2D游戏,单个2D区域足以管理整个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用适合的颜色空间,避免导入后还需手动修改纹理类型,提升工作效率并保证显示效果一致性。 一、资源命名规则 对于一些常用的UI组件,LayaAir引擎与IDE,提供了资源命名的规则。 当图像资源文件按照LayaAir引擎UI组件命名规则...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方式,有两种,分别是手动制作图集和自动制作图集。 1.2.1 手动制作图集 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4。 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...数字与位运算的分组方式,转换为 具名标签形式,显著提升了可读性与易用性。 如图 1-1 所示,开发者可以在碰撞组定义中添加两个分组,例如 role 与 npc,并为角色对象的刚体碰撞形状设置: 碰撞类别(category):role 碰撞掩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写效率,特别适用于层级复杂的界面开发。 UI 运行时机制的底层实现是通过自定义类继承 UI 组件类的方式完成的。因此除了便捷地访问...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010