大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...用 2.1 录制 性能分析插件是用于运行中的项目,运行时,游戏左上角会出现录制相关的按钮。点击圆形的录制按钮,如图2-1所示,会出现图2-2所示的提示弹窗,点击“确定”则开始录制性能。 (图2-1) (图2-2) 录制开始后,点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...说明启动页配置 Author: Charley 1、启动页配置 启动页是指游戏正式进入加载与运行流程之前显示的首个画面,用于展示游戏或公司的标识(请并列显示引擎的LOGO标识),同时在视觉上缓冲加载引擎基础库带来的黑屏等待时间。 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。所以更多复杂的需求可以用分层来解决,如图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...后缀为.mc,2D动画状态机文件后缀为.mcc。 在发布微信小游戏等对后缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等。 在历史的版本中,LayaAir引擎提...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用模块2.1 2D模块2.2 3D模块三、项目发布3.1 Web版发布3.2 小游戏发布3.3 Native打包发布LayaAir3.0引擎功能概述 Author:Charley LayaAir3.0引擎,包括引擎代码、项目开发工具、项目发布,三大部分。本篇仅对大块功能简要概述,让开发者有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...决于产生它们的对象的速度。对于大多数粒子系统,此为游戏对象速度,但对于子发射器,速度来自子发射器粒子所源自的父粒子。 Enable:是否启用此模块。 Multiplier:应用于粒子初始生命周期的乘数。模块会根据设置的曲线模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...染流程进行极致优化,为基于HTML5、WEBGL的多媒体应用、游戏等产品加速,使其性能媲美原生Native-APP。LayaPlayer采用C++语言编写,可嵌入浏览器或操作系统运行,也可以独立运行。 二、LayaNative的原理和开发流程 (1)使用LayaAir开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2 项目发布 项目发布是将开发版本发布成为网页版本、小游戏版本、Naitve APP版本。 通过File菜单的Build调出发布界面,如图9所示。 (图9) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 17:28:13 img{cursor...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011