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...接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...16 External Forces(外部力场)2.17 Noise(噪声)2.18 Collision(碰撞)2.19 Sub Emitters(子发射器)2.20 Texture Sheet Animation(纹理片集动画)2.21 Trails(拖尾)三、CPU粒子系统渲染介绍CPU粒子系统 一、CPU粒子系统简介 CPU 粒子系统不如 GPU ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...成导航网格。例如图2-12所示, (图2-12) Physics是从物理碰撞器数据生成导航网格。例如图2-13所示, (图2-13) MeshRender是从网格数据生成导航网格。例如图2-14所示, (图2-14) None是不使用任何现有数据。 设置好后点击右上角...
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...方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可以实现模拟自由落体的效果,如动图2-5所示, (动图2-5) 运行时可以看到立方体下落的效果, (动图2-6) 运行物理组件需要在项目设置面板中勾选相应的引...
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LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了...
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...数。 使用指南 物理相关卡顿最常见的表现是:同屏刚体/碰撞体数量增多时帧率下降,或者事件风暴(Enter/Stay/Exit)导致脚本与事件派发变慢。 推荐先看:T_Physics_Simulation(模拟本身)、T_Physics_UpdateNode(同步)、T_PhysicsEvent(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...amping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 多边形碰撞体 PolygonCollider3.7 链形碰撞体 C...
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...6MB,用于为物理引擎预先分配堆内存以存储物理世界中的碰撞体、刚体、关节等物理对象的计算数据。 在代码实现中,系统通过 Math.max(16, Config3D.defaultPhysicsMemory) * 16 的计算方式来确定最终的内存分配量,其中确保最小内存不低...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231