• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

物理系统项目设置1、2D物理1.1 2D物理碰撞组定义1.2 默认配置与自定义2D物理配置1.3 刚体休眠功能开关 allowSleeping1.4 重力加速度 gravity1.5 速度迭代次数 velocityIterations1.6 位置迭代次数 positionIterations1.7 长度单位转换比率 pixelRatio1.8 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞,可以实现模拟自由落体的效果,如动图2-5所示, (动图2-5) 运行时可以看到立方体下落的效果, (动图2-6) 运行物理组件需要在项目设置面板中勾选相应的引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...this, this.onMouseDown); //鼠标点下事件,处理发射射线,检测碰撞物体 onMouseDown(e: Laya.Event) { let point = new Laya.Vector2(); point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //产生射线 let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...数。 使用指南 物理相关卡顿最常见的表现是:同屏刚体/碰撞体数量增多时帧率下降,或者事件风暴(Enter/Stay/Exit)导致脚本与事件派发变慢。 推荐先看:T_Physics_Simulation(模拟本身)、T_Physics_UpdateNode(同步)、T_PhysicsEvent(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

7. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...住或跨越过小的障碍物。总之,使用圆柱体作为Nav Agent的碰撞形状,是在导航性能、适应性和资源消耗之间取得平衡的结果。 如图4-1所示,选定代理类型后,开发者可以调节该导航代理的一些属性。 (图4-1) 半径:设置代理的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...6MB,用于为物理引擎预先分配堆内存以存储物理世界中的碰撞体、刚体、关节等物理对象的计算数据。 在代码实现中,系统通过 Math.max(16, Config3D.defaultPhysicsMemory) * 16 的计算方式来确定最终的内存分配量,其中确保最小内存不低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231