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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...程中的基本概念。 从更广义的角度来看,凡是具有属性结构,或可以动态设置属性的数据结构,也可以被称为“对象”。例如,JavaScript 中的 JSON 对象,或一个空对象字面量 {},都属于广义上的对象范畴。 1.4 节点 在 LayaAir 引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...一种高效、灵活且轻便的数据序列化格式。 它主要用于结构化数据的序列化和反序列化。在数据传输和存储场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数据型的对象,像是包含整数、字符串、嵌套对象、数组等)转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...发者高效构建各用户界面。 1、什么是UI组件 从引擎结构来看,UIComponent 是经典 UI 系统中所有 UI 组件的基。也就是说,所有 UI 组件本质上都是继承自 UIComponent 的派生,具备统一的接口和行为特征。 UI 组件按照功能...

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4. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析流程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

自定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...

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6. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...编译期变量,用于区分调试环境与发布环境 型:数组 结构:每个元素包含以下字段 name(名称):变量名,默认 "DEBUG" debugValue(调试值):调试模式下的值,默认 "true" releaseValue(发布值):发布模式下的值,默认 "false" 1.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

7. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

....子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量型6.2 常见的向量型6.3 常见的矩阵型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写...

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8. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...些骨骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结构,而索引缓冲区又描述了顶点位置如何组合成面。每种拓扑型在索引数组中使用不同数量的元素来定义单个面 LayaAir支持以下网格拓扑: Triangl...

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9. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...2、自定义物理引擎库的流程 理解完LayaAir内置物理引擎的结构,本小节,我们来了解开发者在自定义物理引擎库的过程中,需要做哪些工作。 自定义物理引擎,需要具有引擎代码的阅读和编写能力,如果无法完成自定义的对接...

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10. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...转的物体,比如旋转的齿轮、滚筒等。由于其简单的几何结构,计算相对高效。 (图1-8) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、高度height、方向orientation,来设置圆柱体碰撞形状的位置、圆柱粗细、圆柱高矮、胶囊朝向,如图...

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