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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. 瓦片地图层 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 一、概述 瓦片地图(Tilemap)是用于创建游戏布局的图块网格。在游戏开发中使用瓦片地图有很多优势。首先,瓦片地图可以通过将图块“绘制”到网格上来绘制布局,这比一个接一个地放置单个2D节点要快得多。其次,瓦片地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 字体切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...理,需要添加图像资源。 九宫格 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 布局方向 direction 位图内容排列方向,共有两个选项。horizontal:水平方向排列,vertical:垂...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Ve...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 引擎功能概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... 3D光照(方向光、点光、聚光、区域光、阴影、光效) 3D网格 3D材质(模型材质、粒子材质、拖尾材质、天空材质) 3D纹理 3D粒子系统 3D拖尾 3D物理(bullet 、PhysX) 3D动画(刚体动画、材质动画、骨骼动画、摄像机动画、时间轴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...3D渲染节点 渲染节点是指需要进行渲染的节点,例如静态网格精灵、蒙皮动画网格精灵等。如图3-3所示,直接从资源面板拖拽到层级面板即可。 (图3-3) 四、2D场景节点操作 在2.1节中已经列出了可以创建的2D节点,本节就来概...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...CT_2DDrawCall 下降且 T_AllRender2D 下降 CT_3DDrawCall 3D 场景很高 网格/材质碎片化、光照/阴影拆批 合批/实例化/静态合并 → 降低材质种类 → 合并小物体 CT_3DDrawCall 下降且 T_AllRender3D/T_3DContextRender 下降 CT_OpaqueDrawCall 不透明批次高 不透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...添加这个瓦片,与光照有关的部分可以参考文档2D灯光与网格,效果如图: 可以看到光照产生的阴影。 2.4 瓦片属性 本节内容我们来了解一下瓦片的属性。在瓦片集面板中选中一个瓦片,在选则界面中可以看到这个瓦片的属性:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...设置stateNum皮肤状态数。 九宫格 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 文字标签 label 按钮的文本标签。 标签字体 labelFont 文本标签的字体。 标签字体大小 labelSize ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...用于2D Shader以及支持设置纹理偏移的2D渲染组件(例如2D网格渲染器)中。 2.3 过滤模式 filterMode 过滤模式(Filter Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素的颜色值,从而影响纹理的清晰度与平滑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128