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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 脚本集定义 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...成的脚本集文件名称,将不再与脚本集定义文件名一致,而是统一命名为分包目录下的 game.js,如图1-4所示。 (图1-4) 2、文件配置属性说明 本小节开始 逐个介绍 脚本集定义文件 的属性配置 2.1 激活 enabled 默认勾选,勾选后脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... SDK,这些模块在编译和发布时 不会被打包进最终产物,而是保持为外部引用。 该配置通常用于: 引入运行环境已提供的库 使用 CDN 或宿主环境注入的模块 配置说明 作用:指定不参与打包的外部模块 类型:字符串数组 使用方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...。它不参与顶点变换或片元着色,也不直接输出到屏幕,而是通过 StorageBuffer、StorageTexture 等可读写资源 对 GPU 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算路径中,引擎会基于 uniformMaps 自动生成绑定布局,开发者无...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. Windows扩展 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...这样用户开发扩展的时候就不再需要LayaNative的源码了,而是直接根据扩展工具中提供的头文件和lib库就可以自己扩展js接口,从而扩展引擎功能。 由于其他平台,尤其是iOS对动态链接库的严格限制,目前LayaNative的扩展功能只对W...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...置物理引擎,并非是直接将第三方物理引擎拿来就用。 而是要将第三方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,也就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运行,而是运行于微信APP中的Runtime。尽管微信小游戏的接口兼容大部分Canvas和Webgl,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...景的基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个文件名相同,但后缀不同的基类。场景类基类的后缀名字为xxx.generated.ts ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...需要注意:如果分包目录中的资源不在“包含场景”里,而是依赖代码动态加载,则必须将分包目录额外添加到 始终包含的资源目录 中如图7-7所示,否则发布时可能被忽略。 (图7-7) 7.3.2 入口脚本 mainScript 如果分包的目的仅...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

9. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...式不同的是,其标签中的 value属性并不是一个具体的值,而是一个以特定格式传入的参数, 点击Layout工具箱中的doT按钮,模板引擎就会将这段“源码”编译成一个模板函数: 模板函数的内容如下所示: function tplFunc(it) { var out = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010