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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...体的 LayaAir 引擎版本,所依据的都不再是猜测性的知识,而是基于真实 LayaAir 引擎 API 大量示例与官方文档训练得到的结果,从而为开发者提供准确、可用的代码生成与解答。 2.2 无需学习 IDE 使用方法 现代化的游戏开发流程往...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

2. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...的默认行为与编辑环境。它并不直接影响最终构建产物,而是决定了新资源的默认属性、编辑时的工作环境以及场景与对象的组织方式。合理配置预设值,可以减少重复设置成本,并在团队协作中保持一致的编辑体验。 这些预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 静态合批 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...Volume中的所有物体的LOD判断不再是基于单个渲染对象的,而是基于Volume的LOD判断,系统会计算Volume与视野中计算出的Rate来选择不同的LOD层级。 在Game中Rebatch会自动调用, 位于Volume中的所有物体会自动判断并实行Static Batch Instance操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 脚本集定义 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...成的脚本集文件名称,将不再与脚本集定义文件名一致,而是统一命名为分包目录下的 game.js,如图1-4所示。 (图1-4) 2、文件配置属性说明 本小节开始 逐个介绍 脚本集定义文件 的属性配置 2.1 激活 enabled 默认勾选,勾选后脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

5. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...体的 LayaAir 引擎版本,所依据的都不再是猜测性的知识,而是基于真实 LayaAir 引擎 API 大量示例与官方文档训练得到的结果,从而为开发者提供准确、可用的代码生成与解答。 这使得原本需要通过反复试错和人工验证才能跨过的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...粒子数量达到最大时,老粒子在其寿命结束时不会消失,而是暂停在原地。直到新粒子需要空间时,它才会被替换。 ​ LoopUntilReplaced:老粒子在其寿命结束时不会消失,而是重新循环其动画或生存周期。直到新粒子需要空间时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

7. 选项框 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...切换按钮组件,简称单选框。 单选框通常不独立使用,而是与 RadioGroup 结合使用。 单选框 不能像 复选框 那样通过反复点击切换选中状态。 它的选中状态只能通过鼠标选择(选中后保持选中)或 通过代码修改来改变选中状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

8. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的移动不完全受...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...数据 的一种基本数据结构,它本身并不直接存储数据,而是提供了一块固定大小的内存区域,使用 TypedArray 或 DataView 数据类型访问和操作这些数据。 完整示例代码如下: const { regClass } = Laya; import Socket = Laya.Socket; import Event = Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

... 速度约束求解阶段的核心目标并非简单计算速度数值,而是通过多次迭代,使系统中各个接触点和关节产生的冲量逐步达到一致和平衡。随着速度迭代次数的增加,碰撞冲量和摩擦力的分配会更加稳定,物体之间的相互作用也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122