大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...、关节约束以及不同质量和惯性的物体,物理系统在单次计算中无法得到精确解。因此,引擎通过多次迭代逐步传播和修正冲量,逼近一个在当前时间步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...画烘焙。什么是动画烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能力方面,主要有三个相关属性构成,分别是法线、法线计算模式、切线,如图3-3所示: (图3-3) 3.3.1 法线normal 法线属性有三个选项,导入import、计算calculate、无none。如图3-4所示。 (图3-4) 导入,表示使用模型文件中预先定义的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
计算着色器(ComputeShader)1. 计算着色器简介1.1 什么是计算着色器1.2 计算着色器的核心作用1.3 能力边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...用配置 Author: Charley 1、启用说明 WebGPU是新一代 Web 图形与计算标准,旨在为 Web 应用提供 更高性能、更低开销 的 GPU 访问能力。相较于传统的 WebGL,WebGPU 在接口设计上更贴近现代原生图形 API(如 Vulkan、Metal、DirectX 12),在渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优化 一、 内存优...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...的过程,开发者只需要设置末端节点的位置,引擎会自动计算其它节点的旋转和位置。 相较于正向动力学(FK),反向动力学(IK)更加灵活,例如一个角色要移动手臂,使用正向动力学(FK)需要制作一个动画文件,如果想要手臂移动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...”,有的文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景的一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动时,onUpdata()会被调用。下面这段代码,开启了一个纯计算的缓动,具体效果将由开发者在onUpdate中实现。 //创建纯计算的缓动 Laya.Tween.create(null).duration(1000).go(null, 0, 1000) //更新回调 .onUpdate(tweener => { let value = tweener.get(null); //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010