大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率的细节表示。 借助LOD技术方案,计算机只需展示摄像角度当前能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...特殊需求,引擎在创建着色器实例时会对该配置进行临时调整,确保 2D 材质仍然采用传统的 uniform 设置方式,而 3D 材质则能够充分利用 UBO 带来的性能优势。 这种设计体现了引擎针对不同渲染场景所采取的精细化优化策略。通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...,而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...计面板分析具体的性能压力来源。在机型适配和性能档位调整中,低端机 FPS 偏低时,开发者可以通过统计面板决定优化策略,包括降低阴影分辨率、减少粒子数量、降低贴图精度或关闭部分后处理效果。 需要强调的是,FPS 仅...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128