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...,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...ber 色调 0.0 -100 到 100 Shadows/Midtones/Highlights(阴影/中间调/高光) 参数 类型 说明 默认值 范围 Enable boolean 是否启用 false true/false Shadows Vector3 阴影调整 Vector3(1,1,1) 0-5 Midtones Vector3 中间调调整 Vector3(1,1,1) 0-5 Highlights Vector3 高光调整 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...以反射平面的法线为中心与入射方向的夹角对等。理想的高光反射材质是表面完全光滑的,比如像镜子一样。镜面反射常用于闪闪发光的视觉效果,且会产生高亮的点状光斑,所以镜面反射有的时候也叫镜面高光。一些材质相关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,通常情况可以根据反射的模糊或者清晰度或者镜面反射高光的广度或者密集度加以确定 Occlusion 环境光遮蔽参数,环境光遮蔽是一种近似于光线因遮挡而衰减的效果,这是一种细微的表现,使角落,裂缝变得更暗,以创建一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 Additive: 叠加方式。 AlphaBlended: 透明混合方式。 Custom:自定义渲染模式。 渲染队列:用来设置着色器的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 Additive: 叠加方式 AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 创建火焰预...
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...于纹理的 Alpha 通道和色调颜色的 Alpha),但反射和照明高光将在完全清晰的情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 Additive: 叠加方式 AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 创建火焰预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104