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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的入口),只有输出引脚。 (图2-1) 函数节点,有一个执行类型输入引脚(excute),一个目标类型引脚(target),一个执行类型输出引脚(then)。 (图2-2) 分支节点,包括Sequence 、Branch、forLoop、forEach。 Sequence用于顺序执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...ations)仅作用于第一阶段,用于决定速度约束求解的重复执行次数。 速度约束求解阶段的核心目标并非简单计算速度数值,而是通过多次迭代,使系统中各个接触点和关节产生的冲量逐步达到一致和平衡。随着速度迭代次数的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...化的。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(strongIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度 2.4 往后再反向(backIn) 开始时往后运动,然后反向朝目标移动 三、Twe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 位图切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...@property({ type: Laya.Clip }) public clip: Laya.Clip; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.clip.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); // 位置 this.clip.skin = "atlas/comp/clip_num.png...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...常”的 T_ 项,再按表中的“常见原因 → 优先优化建议”执行;优化后用 T_Frame_Time 与对应 T_ 项做回归验证。 指标 异常信号(经验判断) 常见原因(从高概率到低概率) 优先优化建议(建议按顺序做) T_Frame_Time 长期高于目标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...时,也就是碰撞事件生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 onCollisionStay 持续的物理碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...c sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sprite2.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(this.sprite1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图2-1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010