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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...pload Memory(CT_UBOBufferUploadMemory)8. Other Game Count/Time(其他对象数量/耗时)8.1 Sprite2D Count(C_Sprite2DCount)8.2 Sprite3D Count(C_Sprite3DCount)8.3 BaseRender Count(C_BaseRenderCount)8.4 MeshRender Count(C_MeshRenderCount)8.5 SkinnedMeshRender Count(C_Skinned...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...法转换图片。 图片加载完成之后,实例一个XMLHttpRequest对象xhr ,responseType属性设置成 arraybuffer,实例一个Blob对象blob,用来创建一个img标签,window.URL.createObjectURL(blob)创建一个指向该参数对象的URL,把创建的img对象我们添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 3D性能优 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 性能统计与优 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...的类别: OpaqueDrawCall:表示内置渲染管线中,渲染不透明对象的数量。 TransDrawCall:表示内置渲染管线中,渲染透明对象的数量。 DepthCastDrawCall:表示内置渲染管线中,渲染阴影贴图的数量。 InstanceDrawCall:表示DrawCall的实例数。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

... )节点类型属性,来拖入particle节点,可以获得particle节点对象。transform可以直接修改,而simulationSpeed属性则通过getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer).particleSystem的方式获取。 二、组件类型的使用 @property( { type : Laya.ShurikenParticleRendere...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...开启状态以获得最佳性能表现,特别是对于包含大量相似对象的场景,如粒子系统、植被渲染或重复的建筑元素等。 4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 用于控制 物理引擎初始时分配的内存大小。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

7. 2D性能优 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

性能优一、 内存优方式1.1 通过对象池优内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优方式2.1 优Sprite2.2 优DrawCall2.3 优Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

... / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐机制6. 编译流程与底层实现6.1 ComputeShader 创建与缓存6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL7. 自动绑定机制与 SSBO 约束7.1 绑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

9. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...D仍然可以使用,但它只是Script的别名。Script可以挂载到2D对象,也可以挂载到3D对象。 4.2 LayaAir2中,Component与Script的区别,是Component主要通过继承方式写逻辑,Script则是比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...D),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010