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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...图 1-2 所示。 (图1-2) 1.2 2D灯光 2D 灯光模块用于支持 2D 场景的光照效果。使用 2D 灯光相关组件时,该模块必须启用。 在 IDE 添加 2D 灯光组件时,系统会自动勾选对应引擎库,如图 1-3 所示。 (图1-3) 1.3 2D线渲染器 2D 线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

项目启动入口说明1、项目运行的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本1.3 如何快速切换启动入口2、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目启动入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

4. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

5. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

6. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 93%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

8. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...结果,而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截取”为纹理,并用于后续显示。例如,可将3D场景画面渲染到一张纹理上,再将该纹理应用在 2D 节点。 与普通纹理不同,RenderTexture 的内容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

10. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

场景的管理一、IDE场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010