大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...ite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { this._level--; this._text.text = (this._level + ""); owner.getComponent(Laya.RigidBody).setVelocity({ x: 0, y: -10 }); Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/hit.wav"); } els...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发射器的形状,对粒子本身没有影响。 Play On Awake(自动播放):勾选后粒子系统会在启动时自动开始发射粒子,否则需要通过代码控制发射。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的速度。 Transfo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104