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...2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性介绍 Dialog的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能 自动销毁 autoDestoryAtClosed 弹窗视图被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false,此属性由场景类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,he...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....onLoading)); //关闭指定的场景 Laya.Scene.close("scene/Login.ls") //销毁指定的场景 Laya.Scene.destroy("scene/Login.ls") 8.2 场景资源加载 示例代码如下: //用Laya.Scene3D的方式加载 Laya.Scene3D.load('scene/Game.ls', Laya.Handler.create(null, function (res:any){ Laya.st...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的侦听 this.uiBtn.off(Laya.Event.CLICK, this); } 当这个场景删除销毁时,最好删除按钮的事件侦听,保证释放掉所有引用。 2.2.5 删除指定事件类型的所有侦听 offAll /** * 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 * @param type ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDisable(): void { } /** * 销毁时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDestroy(): void { } /** * 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默...
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...法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销...
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...edMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格子使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled M...
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... from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenPa...
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... from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenPa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104