• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

Spine3D渲染器(Spine3DRenderer)1、Spine3D使用入门1.1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine3D使用的基础流程2、Spine3D面板属性说明2.1 源文件 source2.2 使用快速渲染 useFastRender2.3 皮肤名称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

2. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

... 2D线渲染器1.4 2D拖尾1.5 2D粒子1.6 瓦片地图1.7 物理系统1.8 Spine 动画1.9 导航寻路1.10 内置骨骼动画2、3D 模块组2.1 3D 核心模块2.2 3D 拖尾2.3 3D 粒子2.4 3D 后处理2.5 物理系统2.6 导航寻路2.7 GLTF 动态解析器3、通用模块组3.1 程序蓝图4、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 引擎功能概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...集动画、逐帧动画、缓动动画、时间轴动画、龙骨动画、spine动画) 2D文本(基础文本、HTML文本、BitmapFont位图字体) 2D UI组件(图像、按钮、显示文本、文本输入、文本域、下拉框、多选框、单选框、单选框组、导航标签组、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...ColorPicker、View、Dialog、OpenDataContextView); 2D骨骼动画(Spine、Skeleton)。 以上列出了可以创建的节点类型,下面就来介绍创建节点的方式,主要有两种:一种是创建的无父级关系的单独节点,即3D节点在Scene3D下,2D节点在Scene2D下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...a、.dds、.webp 音频 .mp3、.wav 视频 .mp4、.webm 字体 .ttf、.fnt Spine .json、atlas、.skel TiledMap .tsx、.tmx、.tx 二、资产 2.1 常见资产类型 LayaAir中常见的资源如下: 文件的后缀 文件类型说明 .laya 项目工程文件,位于项目根目录。例如,"项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...写。包名的格式统一为 com.店铺名.包名,例如 com.layabox.spine-baking。其中,包名部分通常是一个英文单词,如需多个单词组成,可以使用中划线连接。所有字母应全部采用小写形式,以确保规范性和统一性。 5.2.2 在IDE里直接上传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128