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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...管理器 使用动态图集需要在脚本中实例化DynamicAtlasManager对象: //接口 constructor(config?: Partial<DynamicAtlasConfig>, autoReplace: boolean = true) 参数说明: config是创建动态图集需要的配置参数,各项参数内容如下: 参数 类型 默认值 说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...命周期方法 在 LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... Simulation Space(模拟空间):控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122