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大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. CrazyGames · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...es的开发者后台3. 上传游戏并测试4. web端CrazyGames平台运行情况CrazyGames平台发布 1. 在LayaAir-IDE中发布为CrazyGames平台 如图1-1所示,使用LayaAir-IDE将项目发布为CrazyGames平台。 (图1-1) 发布界面中的配置文件File Extension等,以及Common...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 manifest.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 三、Chrome联调OPPO小游戏 3.1 OP...

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3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project Setting -> Player -> Other Setting -> Color Space,操作如图...

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4. 淘宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...与调试四、分包加载4.1 推荐使用根目录进行分包4.2 特殊情况下多级目录的分包五、Q&A淘宝小游戏 Version >= LayaAir 3.1.1 一、概述 淘宝小游戏是指开发者基于淘宝开放平台开发,直接投放至手淘、猫客、淘特等消费者端为淘宝...

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5. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支持情况纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的...

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6. 容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...,用于装载其它显示对象的组件。 不独立使用是常见的情况,某些情况下,容器也可以只用于填充背景色,但这种情况并非容器真正的作用。 例如,List容器组件,没有了其装载的渲染单元子组件,List本身就没有了意义。 又比...

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7. Poki · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...台2. 进入Poki的Inspector工具上传并测试3. web端Poki平台运行情况Poki平台发布 1. 在LayaAir-IDE中发布为Poki平台 将项目在LayaAir-IDE中发布为Poki平台, (图1-1) 发布界面中的配置文件File Extension等,以及Common的配置可以参考Web配置与发布...

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8. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...e] --sdk,-s SDK本地目录:自定义的SDK目录,可选参数。断网情况下使用,一般情况下建议使用参数--version。 当type为1或2时会打资源包到native项目,为0时不打。打包资源底层实际是调用dcc的方法。打包资源dcc相关,参考 LayaDcc工具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两个远近不同距离的游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离...

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10. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下,此时会造成卡顿的现象。 因此使用对象池就可以避免大量对象的创建。如果我们每次对象使用完了都放到池子里,比如怪物,子弹等等,怪物被杀死了,不需要...

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