大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...操作系统及版本 platform string 客户端平台,合法值见下表 cpuType string 设备CPU型号(仅 Android 支持) memorySize number 设备内存大小,单位MB platform 合法值: 值 说明 ios iOS 平台(包含 iPhone、iPad) android Android 平台 ohos HarmonyOS 手机端...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的作者身份,并确保应用内容没有被篡改。 目标架构(CPU) ARMv7: ARM处理器的32位版本。覆盖大部分旧设备和一些中低端设备。 ARM64: 也称为AArch64或ARMv8,是ARM处理器的64位版本。覆盖大多数现代中高端设备。 x86: 基于Intel的32位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...达标。 接下来进行快速分流,判断性能压力主要来源于 CPU 还是渲染。一般流程如下: 脚本开销:检查 T_ScriptUpdateTime / T_ScriptLateUpdateTime,如果明显偏高,则 CPU 脚本逻辑是主要瓶颈。 2D 渲染开销:观察 T_AllRender2D 和 CT_2DDrawCall...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表中。如果不使用参数,则使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128