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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销...

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3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

....onLoading)); //关闭指定的场景 Laya.Scene.close("scene/Login.ls") //销毁指定的场景 Laya.Scene.destroy("scene/Login.ls") 8.2 场景资源加载 示例代码如下: //用Laya.Scene3D的方式加载 Laya.Scene3D.load('scene/Game.ls', Laya.Handler.create(null, function (res:any){ Laya.st...

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4. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDisable(): void { } /** * 销毁时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDestroy(): void { } /** * 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默...

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5. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...的侦听 this.uiBtn.off(Laya.Event.CLICK, this); } 当这个场景删除销毁时,最好删除按钮的事件侦听,保证释放掉所有引用。 2.2.5 删除指定事件类型的所有侦听 offAll /** * 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 * @param type ...

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6. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销...

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7. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...edMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格子使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled M...

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8. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenPa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

... from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenPa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...预热 shader;减少每帧动态改材质/宏定义;减少频繁创建/销毁资源;降低 UBO 上传(见 CT_UBO*) T_3DContextRender “绘制阶段”很高 DrawCall 多、三角形多、透明过绘制、状态切换多 先降 CT_DrawCall/CT_3DDrawCall;再降 CT_Triangle;再降 CT_Sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128