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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 反射探针 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...时,在ClearColor选项中选择填充的颜色 图2-5 2.9 IBL选项 IBL Tex:烘焙的反射探针IBL Texture IBL Tex RGBD:烘焙的纹理格式(颜色通道+深度通道) 图2-6 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D精灵光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...color = new Laya.Color(1, 1, 1); spritelightComponent.intensity = 0.5; let tex = Laya.loader.getRes("resources/spritelight.png"); spritelightComponent.spriteTexture = tex; } // 配置方向光 setDirectLight(): void { let directlithtComponent = this.directLight.getComponent(Laya.DirectionLight2D); d...

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3. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...0px">' + '<em>I</em> like ' + '<span style="color:white; text-shadow: 0px 1px 0px #999, 0px 2px 0px #888, 0px 3px 0px #777, 0px 4px 0px #666, 0px 5px 0px #555, 0px 6px 0px #444, 0px 7px 0px #333, 0px 8px 7px #001135;">' + 'cheese</span>' + '</div>' + '</foreignObj...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用到的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2.1.2 球形天空 是一个球形模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

... private lightOccluder: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); private backgroundTexture: string = "resources/bg2.png"; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { Laya.loader.load(this.backgroundTexture).then(() => { this.createLightOccluder(); this.createSpotLigh...

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6. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...ineGLSL baseRenderVS #define SHADER_NAME baseRender2D #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vec4 pos; //先计算位置,再做裁剪 getPosition(pos); vertexInfo info; getVertexInfo(info); v_texcoord = info.uv; v_color = info.color; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(info); #endif gl_P...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

7. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...并在 MeshRenderer 组件中指定新创建的材质,来设置 albedo Texture 纹理 ,如动图2-7所示, (动图2-7) 三、代码创建与使用 通过代码来创建和使用3D基础对象,也是我们了解和熟悉LayaAir引擎的过程 3.1 代码创建 3.1.1 PrimitiveMesh 类用于...

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8. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

预设值1. 纹理类型(textureType)2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不...

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9. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...undledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D动画状态机文件。 .mc 2D动画数据文件。 .controller 3D动画状态机文件。 .lani 3D动画数据文件。 .atla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010