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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...如下: //直接指定xxx碰撞体 可以与 某个碰撞类别(组) 发生碰撞 xxx.mask = 1 << 2; //只与分组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //通过 按位或,指定xxx碰撞体 可以与 多个碰撞类别(组) 发生碰撞 xxx.mask = (1 << 1) | (1 << 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的适合,同理,基于横屏设计的界面在竖屏下,也会变的适合。 当然,如果我们合理运用相对布局的功能,也许也可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...大量内容超出可显示区。 很显然,apple会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1-2中可能发生的问题。 (图1-2) 随着时代的发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010