• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 2D精灵光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...eLight2D) 是一种基于精灵纹理的自定义灯光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,在2D游戏开发中得到了广泛应用,尤其适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...允许相对运动的连接,例如将武器固定在角色的手上某个特定位置,武器与角色手之间就可以使用固定约束,无论角色如何移动或动画如何播放,武器都会保持在固定的相对位置和方向上; 点击《固定约束》查看使用说明 1.5 铰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEna...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...tDispatcher 事件派发,每个传递过来的事件都会由它分发给特定的处理者。 Laya.Handler 事件处理,不同的处理器需实现该接口。 2.1 事件类型 Laya.Event Laya.Event 是事件类型的集合,当事件发生时Laya.Event对象将作为参数传递给事件侦...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEna...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SDK版本:自动使用特定版本的SDK,系统会从服务器下载SDK并存放在特定位置。--version和--sdk互相矛盾不能同时指定,都不指定时默认使用最新版本的SDK --platform, -p 项目平台 [可选值: all, ios, a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 骨骼约束 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...。它就像是在骨骼上加了一层“规则”,让骨骼能够根据特定的逻辑自动运动,避免出现不自然的姿态。在引擎中骨骼约束组件需要与IK系统配合使用。 在阅读本文之前,建议开发者先了解IK链。 二、创建骨骼约束 骨骼约束组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源。如果是联网包,勾选打包资源会是包体较大,但是可以减少网络下载,加快资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...游戏逻辑自动或手动调整,以聚焦玩家的操作或游戏中的特定事件,增强玩家的沉浸感。 2.2 多2D区域分屏 通过设置多个2D区域,开发者可以轻易的为多玩家游戏创建独立的视觉和操作界面,如双人竞技游戏中的分屏模式,一边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...二进制数据缓冲区,而 TypedArray 则为开发者提供了一种以特定数据类型(诸如整数、浮点数等)来访问 ArrayBuffer 中数据的方式。 需要明确的是,TypedArray 并非单个对象,而是一系列构造函数的统称。这些构造函数各自对应着不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010