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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...码中使用 通过代码使用3D预制体是最常用的方式,往往在游戏战斗中的敌人是通过代码不断创建的,像上述IDE拖入LayaMonkey的情况,我们用代码来实现如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @prop...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

2. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 96%]

...码中使用 通过代码使用3D预制体是最常用的方式,往往在游戏战斗中的敌人是通过代码不断创建的,像上述IDE拖入LayaMonkey的情况,我们用代码来实现如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @prop...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...解决的痛点 1.1 零成本上手LayaAir,抹平 “API 熟悉期” 在游戏与交互项目开发中,无论使用哪一款引擎,开发者在初期都会经历一个相似的阶段: 需要投入时间去熟悉引擎的 API 体系,以及各项功能的使用边界。 即使是经验丰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

微信小游戏一、概述二、发布为微信小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...3D场景中始终正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保持面向相机。效果如图2-3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203