大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...述 --folder,-f 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.js下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 --path native项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SDK版本:自动使用特定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运行,而是运行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Code工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前,我们需要先添加iOS的发布环境模块,如图1-1所示,点击文件菜单栏下的添加模块选项, (图1-1) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的 IP 地址。 在多网卡环境下(例如同时连接有线与无线网络),显式指定 liveServerHost 还能避免 IDE 自动选择到不可访问的网络接口,从而导致“服务已启动但无法访问”的问题。 类型与默认值 类型:字符串 默认值:""(自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...原生包4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低版本为4.3 LayaNative3.0-iOS,要求系统最低版本为10.0 一、概述 从LayaAir3.2版本开始,支持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...ir3引擎提供了强大的HTTP通信模块,通过HttpRequest类来进行网络请求,支持包括GET、POST等常用HTTP方法。这一模块为游戏开发者提供了便捷的远程数据交互功能,使得游戏能与外部服务器进行通信,实现如数据上传、下载、获取资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...udio工程4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android apk发布 从LayaAir3.2版本开始, LayaAir Native支持也自动打包,新手也可以一键发布apk,非常易用。 对于资深的开发者, 我们也保留了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...模板导入2、常规的资源包导入2.1 通过资源商店导入2.2 从网络地址导入资源包2.3 本地导入资源包3、包管理器资源导入3.1 从包管理器中导入资源包3.2 安装包与下载包的差异3.3 会员专属资源包4、更新资源包4.1 资源商店中同步最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...KB 返回值不太准确,但是可以作为参考 getNetworkType() 获得网络状态 返回int值,NET_NO = 0;NET_WIFI = 1;NET_2G = 2;NET_3G = 3;NET_4G = 4;NET_UNKNOWN=5 getRuntimeVersion() 获得Runtime的版本 返回值是一个字符串,类似ios-conch5-0.9.2、android-conch5-0.9 getAppVer...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...可开始下载并进行TypeScript环境的安装,此时一定要保持网络的畅通。 npm install -g typescript (图2-1) 开发者如果安装时遇到图2-2的情况,通常是缓存冲突导致。(没遇到的直接跳过本步骤。) (图2-2) 这时候,可以使用缓存清...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010