大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)
...页为主要交互界面,用户无需编程或配置,便可直接通过自然语言与AI模型进行对话,获取技术知识(例如新手对语言与语法的困惑)、灵感或创作辅助。 国际主流产品包括:ChatGPT、Gemini、Perplexity AI 、Claude.ai等; 国内主流产...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...基于物理渲染 (Physicallly Based Rendering) 的材质,通过模拟自然界的物理规律可以让3D模型的质感更为真实,接近或还原现实世界中的质感。例如,图4-2中的桶采用了PBR材质。 (图4-2) 基于网格与材质组成了模型这一概念,理论上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...则”,让骨骼能够根据特定的逻辑自动运动,避免出现不自然的姿态。在引擎中骨骼约束组件需要与IK系统配合使用。 在阅读本文之前,建议开发者先了解IK链。 二、创建骨骼约束 骨骼约束组件需要添加在已经添加了Ik组件的节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...合人眼对亮度的感知规律,使颜色在不同亮度范围下更加自然和平衡。 由于 sRGB 在设计时考虑了人眼的感知特性,其色域相对较小,但覆盖了大多数常见 SDR 显示器,从而保证跨设备的颜色一致性。 需要注意的是,sRGB 也有局限...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...挥着至关重要的作用。它为虚拟场景添加了深度、氛围和自然的照明效果,增强了整体视觉质量和真实感。 2.Volumetric GI组件 2.1 创建一个Volumetric GI组件 可以向场景中的Sprite3D对象添加Volumetric GI组件,引擎的Volumetric GI组件可以在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会尝试朝向此对象,可以用于防止肘部/膝盖弯曲方向不自然。 MaxError:允许的最大误差。IK功能通过迭代算法来逼近目标,设置最大误差可以节省计算次数,提高性能。 blendWeight:IK混合权重。控制IK解算结果和动画数据的混合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...harley Version >= LayaAir 3.2 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...物理模拟的基础之一。 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010