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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

1. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...3、RenderTextureMemory数值说明14、BufferMemory数值说明15、uploadUniformNum数值说明性能统计与优化   LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

5. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...为多个 3D 节点分配共享的材质和网格,并利用自定义的 UniformBuffer 来优化渲染性能。 脚本代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //共享材质,用于合批 public batchMat: Laya.Material; //颜色数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

7. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...预更新(如材质/着色器准备、必要的编译与状态准备) Uniform/Buffer 等上传前的准备与触发 典型用途: “DrawCall 不高但还是卡”:可能卡在准备阶段(例如频繁 shader 编译、频繁 UBO 更新、频繁状态变更)。 “首帧/切换材质时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...2); //至此 模糊图片已经生成在downRenderTexture中 //设置全局uniform变量 var globalUniformNameID:number = Shader3D.propertyNameToID("u_screenTexture"); //将全局变量u_screenTexture赋值为模糊图片 buf.setGlobalTexture(globalUniformNameID,downRenderTexture); //将commandBuffe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010