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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ode(弧度模式):控制粒子在圆弧区域内生成的位置以及顺序。 ​ Random(随机):粒子会随机出现在圆弧范围之内。 ​ Loop(循环):粒子从起始点平滑的移动到终点,然后跳回起始点重新开始。 ​ PingPong(乒乓):粒子从起...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...级节点,效果如动图1-2所示。 (动图1-2) 1.3.3 层级面板的顺序调整 1.拖拽为目标节点的下级节点 当选中某个节点持续按住鼠标左键,将该节点拖拽到目标节点上,目标节点呈现绿色矩形框时,松开鼠标左键,即可成为目标节点的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...碰撞事件还是触发事件的生命周期方法,从进入到离开的顺序皆为“Enter,Stay,Stay,……,Exit”。 2.4.2 碰撞事件生命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

... Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...result 是通过A*算法类,计算出来的结果,是一个数组,按顺序存放每个坐标点 可以看到,A*的代码使用是比较简单的 2.3 地形数据导入 对于复杂场景中可行走的地块数据,我们不可能在代码中用数组的形式来标记每一个节点的信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...此功能,这种情况通常出现在调试阶段需要精确控制渲染顺序,或者在某些特殊渲染需求下需要避免批处理带来的副作用。在生产环境中,建议保持默认开启状态以获得最佳性能表现,特别是对于包含大量相似对象的场景,如粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231