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3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; this.camera = new Laya.Camera(); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191102
Scene销毁时BoxCollider报错 Laya2.0 在Scene里有个节点,我给他挂上了Collider和RigidBody组件,把Scene的autoDestroyAtClosed属性设置为true,然后利用Laya.Scene.close方法关闭后,BoxCollider销毁时报错了 附件 : --> 2019-03-25 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
场景进行destroy销毁后,再次加载同一场景,就会报错 laya.core.js:13721 at Scene3D.__proto._activeHierarchy (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:13721:28) at Scene3D.__proto._onAdded (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:13770:58) at Scene3D.__proto._setParent (file:///D:/H5/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 报错内容: Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null at Scene3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13721) at Scene3D.__proto._onAdded (laya.core.js:1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190124
Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 /** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
...何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Skeleton动画销毁之后依然占用内存 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMesh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
销毁或移除sprite3D后再次生成的问题 销毁或移除sprite3D (路径下的资源),之后重新sprite3D.load(原先资源) 最后在添加到scene时报错了,提示说添加的不是sprite3D类型,这个是为什么,有啥解决方案 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...amera组件吗? 有像unity一样的scene概念吗?切换scene会自动销毁上一个scene的资源的? 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2d 的一般不用c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
... 并且在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有子物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多 引用的地方都是laya底层的一些东西 不知道有什么相关的方法可以完全清理这些引用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212