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有API可以降低画面质量提高性能吗?像U3D一样 u3d 可以通过 Edit->Project Settings->Quality 设置画面等级,根据手机性能做质量控制 现在画面太好,低中端手机帧率太低,所以想用降低画面来提高低端手机的性能 请问LAYA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200316
...755 赞同来自: 相关示例暂时没有,因为此功能还在内测和性能优化中。 可以自行设置以下参数 //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 3; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...ight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 this.Light.shadowPCFType = 2; //投影质量 this.Light.shadowResolution = 2048; 附件 : --> 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
...• 2019-08-08 16:35 好的,非常感谢,我去试试,应该是出于性能考虑级别设置的比较低吧 EagleNight • 2019-08-08 16:49 除了手动调用代码修改以外,因为各向异性数值是影响所有使用到的材质的,所以也可以打开对应的材质文件(.lmat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
...量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionLight.shadowPCFType = 1; //添加自定义模型 // //创建模型显示对象 var sphere3D=new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(1, 32, 32)); sphere3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1,-5)); var box...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
... Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //显示性能面板 Laya.Stat.show(); //创建场景 this.scene = new Laya.Scene3D(); Laya.stage.addChild(this.scene); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...ight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=10; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionLight.shadowPCFType = 1; //添加自定义模型 // //创建模型显示对象 var sphere3D=new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(1, 32, 32)); sphere3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1,-5)); var box...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...onLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionLight.shadowPCFType = 3; Laya.loader.create([ "res/plane.lh", "res/LayaMonkey.lh" ], Laya.Handler.create(this, onComplete)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...ight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=1; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //自身y...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307