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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 有API可以降低画面质量提高性能吗?像U3D一样 [ 100%]

有API可以降低画面质量提高性能吗?像U3D一样 u3d  可以通过 Edit->Project Settings->Quality  设置画面等级,根据手机性能做质量控制   现在画面太好,低中端手机帧率太低,所以想用降低画面来提高低端手机的性能   请问LAYA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

2. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 87%]

...755 赞同来自: 相关示例暂时没有,因为此功能还在内测和性能优化中。 可以自行设置以下参数 //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 3; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

3. 请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 [ 81%]

...ight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 this.Light.shadowPCFType = 2; //投影质量 this.Light.shadowResolution = 2048;   附件 : --> 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

4. 渲染问题,材质表现不符合预期 [ 81%]

...• 2019-08-08 16:35 好的,非常感谢,我去试试,应该是出于性能考虑级别设置的比较低吧 EagleNight • 2019-08-08 16:49 除了手动调用代码修改以外,因为各向异性数值是影响所有使用到的材质的,所以也可以打开对应的材质文件(.lmat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

5. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 70%]

...量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionLight.shadowPCFType = 1; //添加自定义模型 // //创建模型显示对象 var sphere3D=new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(1, 32, 32)); sphere3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1,-5)); var box...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

6. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 69%]

... Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         //显示性能面板         Laya.Stat.show();                      //创建场景         this.scene = new Laya.Scene3D();         Laya.stage.addChild(this.scene);              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

7. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 67%]

...ight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=10; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

8. 3D阴影无法渲染出来 [ 67%]

...量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionLight.shadowPCFType = 1; //添加自定义模型 // //创建模型显示对象 var sphere3D=new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(1, 32, 32)); sphere3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1,-5)); var box...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

9. discard property,please use transform's property instead [ 65%]

...onLight.shadowPSSMCount = 1;         //模糊等级,越大越高,更耗性能         directionLight.shadowPCFType = 3;         Laya.loader.create([             "res/plane.lh",             "res/LayaMonkey.lh"         ], Laya.Handler.create(this, onComplete));         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

10. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 64%]

...ight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=1; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //自身y...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307