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...于该版本的物理引擎。 在Box2D物理引擎中,长度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...大作战 桢同步的问题 各位大神好,遇到个折腾了一夜的一个问题!求大神指点 目前处于学习阶段,想做个包含各类技术点的项目练手,然后选了吃蛇大作战,但是在桢同步那边遇到个问题: 跟其他玩家在同一个房间的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
box2d 弹性异常 我在四周放了固体. 中间放了一个圆. 然后产生很多随机方向的无重力小球, 让他们在里面来回弹. 问题是, 在某个小球, 以小角度撞上某个边的时候, 他就不弹起了, 就贴着边了. 这个是什么情况? 小球 [1] 垂直弹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200307
...、碰撞体、关节。 ### 2.1 **刚体 `RigidBody`** Box2D可以说是一个用于游戏的2D刚体仿真库。所以,刚体是我们需要首先理解的概念。 #### 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。刚体是力学中为了体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...始运动,然后在执行时加快运动速度。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Ease bounceInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...始运动,然后在执行时加快运动速度。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Ease bounceInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rJoint`。 使用关节组合,可以做出一些机关装置,比如一个横向的平移平台带动齿轮旋转,并将小方块提起来。 ![图1](img/1.gif) ### 1.平移关节介绍 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...缓存动画失败 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于apk打包动画卡的问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 H5动画和节奏的一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725