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... scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; //方向光的颜色 directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat:Matrix4x4 = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...| | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | --------------------- | ----- | | u_Poi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...| | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | --------------------- | ----- | | u_Poi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...| | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | --------------------- | ----- | | u_Poi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(平行光) PointLight(点光源) SpotLight(聚光灯) AreaLight(区域光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...s.directionLight.transform.worldMatrix = mat; ``` **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范围后为-1或1,初学者们可以在这个范围内设值观察方向的变化。 ![](img/1.png...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2019-05-17 11:41 浏览: 741 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190129
...回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下怎样动态加载prefab 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...到的地方肯定是黑色的 你尝试下全局光,然后在有全局光的情况下去增加点光源去布光应该就好了 //方向光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.direc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410