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大约有 590 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 不受光的材质球设置成CUTOUT没有AlphaTestValue的滑动条 [ 100%]

不受光的材质球设置成CUTOUT没有AlphaTestValue的滑动条 我在Unlit的源码里看到代码是有u_AlphaTestValue的参数的,但是在IDE中Unlit设置成CUTOUT却没有AlphaTestValue。 其他的PBR和布林冯设置成CUTOUT也是有AlphaTestValue 附件 : --> 2023-08-30 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230830

2. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 96%]

...| | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | --------------------- | ----- | | u_Poi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 96%]

...| | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | --------------------- | ----- | | u_Poi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 96%]

...| | -------------------------- | ------ | | u_DirectionLight.color | 平行光的颜色 | | u_DirectionLight.direction | 平行光的方向 | | u_DirationLightCount | 平行光的数量 | > 点光相关(老版本,逐步会去除) | 变量名 | 描述 | | --------------------- | ----- | | u_Poi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 92%]

写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 1、球体和鸟上面为什么会有雄的贴图效果 2、鸟为什么两边翅膀贴图不一样 3、settexture指定的是一张格子贴图,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

6. DirectionLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 90%]

... scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 89%]

...ionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; //方向光的颜色 directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat:Matrix4x4 = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(平行光) PointLight(点光源) SpotLight(聚光灯) AreaLight(区域光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 84%]

...设置点光照亮范围 light1.color = new Laya.Vector3(1, 0, 0);// 设置光的颜色 light1.attenuation = new Laya.Vector3(0.01,0.01,0.01);//设置点光的衰减 //创建点光[右下角]------------- 最新创建的光源可以生效 var light2 = scene.addChild(new Laya.PointLight()); light2.tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

10. laya.d3.core.light.PointLight [ 82%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929