• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 图集动画中如何设置每帧的偏移坐标 [ 100%]

图集动画中如何设置每帧的偏移坐标 图集动画中如何设置每帧的偏移坐标 2019-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190413

2. 在编辑好的动画中某帧的时候播放一段声效 [ 99%]

在编辑好的动画中某帧的时候播放一段声效 2017-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: jinghuhuilai 没有办法直接在动画内部去播放声音,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

3. animation播放序列动画的时候如何获取某帧的坐标! [ 97%]

animation播放序列动画的时候如何获取某帧的坐标! 我想要实现某帧结束后 在当前帧的位置播放下一个动画 2017-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

4. 请教时间轴动画,想要动态改变里面GraphicNode的skin。怎么实现? [ 97%]

... 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个只能到某帧的时候替换这帧的资源,你可以把这个动画打印出来看下,你可以替换里边的_graphics._one[0] 2017-12-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

5. 如果播放图集序列帧特效的话要每帧的图片大小要一致吗 [ 96%]

如果播放图集序列帧特效的话要每帧的图片大小要一致吗 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议最好大小一样,这样方便直接播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

6. swf动画怎么控制在第几帧停止或者是第几帧的回调 [ 95%]

...博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: gotoAndStop是从某一帧播放到某一帧,播放完成之后是有回调的,你可以监听complete事件 建议你看下MovieClip的API 2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

7. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 [ 95%]

动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 在引擎2D ui 编辑,创建动画模板,把一组动画图片文件夹拖入动画第一帧上, 发现每一张图片的大小在UI编辑显示每帧的图片宽高都为空(默认大小 却没有值), 当编辑改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

8. 时间轴动画如何在代码中修改关键帧的参数 [ 89%]

...Monica - 知识达人 赞同来自: 这个只能修改当前播放到的那一帧,通过ani._graphics._one[0]获取到Texture,然后看下这个帖子https://ask.layabox.com/question/4589 2017-11-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

9. 单纯想用序列帧的方式制作动画 是使用龙骨好还是使用IDE的动画编辑器制作ani好? [ 87%]

...编辑器(千万别点) 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2017-12-16 17:53 浏览: 874 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171216

10. 骨骼动画烘焙的动作错误BUG仍未修复 (2.12.2 & 2.13beta) [ 87%]

...red 赞同来自: 您好,预烘焙动画也是将骨骼蒙皮动画的每帧的位置保存在一张纹理中,在运行时通过采样这个纹理来更新骨骼顶点属性这样来达到高效渲染的效果,目前在最后一帧加空白帧是为了减少在采样到边缘部分时出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110