• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.map.TileTexSet [ 100%]

...放的总时间 TileTexSet  durationTimeArray : Array = null 当前动画帧的时间间隔TileTexSet  gid : int = -1唯一标识TileTexSet  isAnimation : Boolean = falsetrue表示当前纹理,是一组动画,false表示当前只有一个纹理TileTexSet  offX : int = 0纹理显示时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. 切换后台时,引擎如何判断是否停止定时器? [ 98%]

...log("onBlur:");     } }这样子,浏览器在前台的时候,打印帧的时间间隔,大约在15ms左右。 当点击其他的窗口,导致当前失去焦点(这个时候,窗口还在屏幕前端绘制),并且打印onBlur 失去焦点日志的时候,打印帧的时间间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

3. 关于loop与frameloop的疑惑 [ 95%]

...时间间隔,发现时间间隔有段时间是loop中传入的时间帧的时间交替显示,然后又趋于稳定(总是显示loop传入的时间间隔),请问这是什么原因造成的,按道理和注释framerate只会影响frameloop的调用 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

4. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 85%]

...nt = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubStepsixedTimeStep非常重要。PhysicsSimulationPublic Methods  Met...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. [LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 [ 81%]

...af传入的timestamp。 3. 在60hz刷新率下,如果游戏是60fps,那每帧间隔可以稳定在16ms,但在高刷的情况下,比如90hz刷新,那情况会变得复杂,90不是60的整倍数,在raf以90hz频率调用时,要模拟60fps,那帧间隔就会出现0.111,0.222,0.111这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908

6. laya.map.TileTexSet_API3.0 [ 74%]

...onTimeArray: any[] = null Defined in laya/map/TileTexSet.ts:29 当前动画帧的时间间隔 gid gid: number = -1 Defined in laya/map/TileTexSet.ts:17 唯一标识 isAnimation isAnimation: boolean = false Defined in laya/map/TileTexSet.ts:33 true表示当前纹理,是一组动画,false表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 68%]

...s:109 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 56%]

...s:156 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115