大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...log("onBlur:"); } }这样子,浏览器在前台的时候,打印每帧的时间间隔,大约在15ms左右。 当点击其他的窗口,导致当前失去焦点(这个时候,窗口还在屏幕前端绘制),并且打印onBlur 失去焦点日志的时候,打印每帧的时间间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...放的总时间 TileTexSet durationTimeArray : Array = null 当前动画每帧的时间间隔TileTexSet gid : int = -1唯一标识TileTexSet isAnimation : Boolean = falsetrue表示当前纹理,是一组动画,false表示当前只有一个纹理TileTexSet offX : int = 0纹理显示时...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...时间间隔,发现时间间隔有段时间是loop中传入的时间和每帧的时间交替显示,然后又趋于稳定(总是显示loop传入的时间间隔),请问这是什么原因造成的,按道理和注释framerate只会影响frameloop的调用 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...nt = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubStepsixedTimeStep非常重要。PhysicsSimulationPublic Methods Met...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Laya_Aaron • 2018-08-08 16:45 @洞ong子:可以开统计面板,这个每帧间隔不固定 不一定是掉帧 洞ong子 • 2018-08-08 16:49 @Laya_Aaron:两次update调用之间的间隔变长了不就是掉帧吗? 那我应该如何取到一个稳定的dt值呢?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...39 浏览: 822 关注: 1 人 Zabe • 2019-09-03 17:20 一般60帧的游戏每帧间隔都有16ms,所以计时器相关的东西,误差在16ms之内是难以避免的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
...onTimeArray: any[] = null Defined in laya/map/TileTexSet.ts:29 当前动画每帧的时间间隔 gid gid: number = -1 Defined in laya/map/TileTexSet.ts:17 唯一标识 isAnimation isAnimation: boolean = false Defined in laya/map/TileTexSet.ts:33 true表示当前纹理,是一组动画,false表示...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...s:109 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...s:156 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115