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大约有 287 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

定时器1. 帧间隔1.1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230724

2. Node.prototype._activeHierarchy存在的bug或者说是onEnable和onAwake的坑 [ 98%]

...觉得这个算bug的话,那么也就是说onEnable和onAwake里面勿执行从父控件移除的操作(延迟执行是没问题的) 附件 : --> 2019-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

3. laya.d3.component.Script3D [ 96%]

...ipt3D destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionExit(col...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.components.Script [ 96%]

...destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onClick(e:Event):void 鼠标点击时执行 此方法为虚方法,使用时重...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 94%]

...omponent.onAwake Defined in laya/components/CommonScript.ts:25 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/components/CommonScript.ts:73 销毁时执行 此方法为虚方法,使...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

6. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 94%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 93%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. 2.0UI的生命周期感觉有问题 [ 93%]

...    打开UI Laya.Scene.open(xxx.scene)  这是我打开xxx.scene 代码执行顺序是 构造器函数-onAwake-onEnable   然后我关闭 Laya.Scene.close(xxx.scene) 再次打开它Laya.Scene.open(xxx.scene) 代码执行顺序仍然是 构造器函数-onAwake-onEnable    也就是说 每次op...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

9. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 93%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.components.Component_API3.0 [ 93%]

...wake(): void Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115