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如何让烘焙过的场景不接受动态光照 如何让烘焙过的场景不接受动态光照,现在我只需要场景中的角色接受动态光照就好了,场景已经烘焙好了,如果再接受动态光照会暴掉 2020-08-25 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200825
...机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 (图6-2-2) 图6-2-2中,shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias:阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...参数不生效了怎么破 这个参数我是用来烘焙后不再接受灯光的 现在无效了 是BUG吗? 现在的问题是 烘焙场景后再加灯光 场景会受新加的光的光照 如何让它不再接受新增的光照?有什么替代方案吗 我现在需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200509
laya2.3.0后地形不接受阴影和灯光 用unity插件导出的场景Terrain不能接受灯光和新增模型的阴影,官方实例也都试过,地形一直没有光线和阴影,请大神们帮我们解决一下 附件 : --> 2019-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191108
...就已经是打上光的效果了, 可以尝试设置让烘焙过的不接受光源, material.albedo = new Laya.Vector4(0.2,0.2,0.2,0); 尝试一下把反射率降低 2018-07-12 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 152*****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...ed in Config3D.ts:47 X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来自: new 出来的方块儿是可以接受光照的,unity导出来的场景却还是不行啊。 light mode是Realtime,shader是LayaAir3d/BinnPhong 2019-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 BWUWB 赞同来自: 解决了吗?我也遇到这个问题 2019-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191008
3d场景灯光 设置 我想让场景中一部分模型接受灯光,另一部分只显示贴图本身的颜色,不接受灯光 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715