• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 小游戏 安卓手机 程序字体 看起来模糊 [ 100%]

...后只能放大屏幕尺寸 Calvin • 2019-11-23 11:38 我们解决了,不用放大屏幕尺寸也可以实现 y1036687157 • 2019-12-09 17:10 @Calvin: 请问用的那种方案? Chiuan • 2020-05-06 14:15 @Calvin:怎么解决的。。。 Playerdata1 • 2018-07-26 16:14 看 性能报告的那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

2. Starling屏幕适配问题 [ 98%]

...终还是基于Flash编译下,所以用也是用Flash适配就可以,不用在用laya做适配。 (2)用__JS__(“Js方法()“);就可以了,用原生的Js方法去获取浏览器的分辨率。 2015-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

3. 请问使用图集打包工具时如何设置图片间距? [ 93%]

...的理由。我希望官方能够提供这个功能,至于这个功能用不用看用户的业务需求,谢谢。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

4. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 89%]

新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! 在做新手引导挖洞的时候参考了Laya官方的教程 用到了 cacheAs="bitmap" 这个属性但是我相信很多人都遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

5. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 81%]

...资源我们会动态创建图集,来缓存这些小图,这些小图你不用调用Loaer.clearRes去清理,因为你清理不掉,你能清理的图片尺寸就是大于512的,在不用的情况下可以直接调用Loader.clearRes,清理后内存可以即可释放。 下个版本我们会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

6. 淘宝小部件 2.0 构建 是不是还没有适配哟 [ 81%]

... layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? Laya的DrawCall计算方式是不是有误? iphonex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

7. [LayaAir2] 在使用videoDom创建视频元素后iPad跟iPhone中位置不一样 [ 75%]

...刷新。或者你可以试用LayaAir3.0引擎,那边实现videoTexture不用自己手动刷新 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.updateVideo, [texture2D]); },true); } updateVideo(tempTexture:Laya.Texture2D){ if(this.htmlvideo.video.readyState === this.htmlvideo.video.HAVE_ENOUGH_DATA) { //更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240305

8. [layaNative2.1.0] 使用自己的ttf字体后,所有Label显示的位置偏上【有demo】 [ 71%]

...下,包括上次那个问题,如果上次那个问题能解决就可以不用放字体进来。如果这个Label偏上的问题可以通过某种方式绕过麻烦先告诉我们一下,比如是否字体里面必须包含一些特定的汉字呢? 谢谢! 附件 : --> layabox.ttf_.zip 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

9. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 68%]

...程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 68%]

...程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715