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...变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示对象,在3D开发环境中是非常重要的辅助工具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
....1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...然后我尝试再去加载显示这张图,怎么也显示不了,具体代码如下: 这个函数尝试创建一个lh然后显示出来,然后删除同时清理一些资源,第二次调用这个函数的时候,被清理图片就显示不出来了。请问怎么解决。 另附上工程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机的一个动画状态,用来执行动画的逻辑,定义动画播放的属性,可以改变单一动画的播...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...库目录,目录下是layaAir引擎LayaAir.d.ts文件和wx.d.ts。用来代码提示,开发者假如有三方的类库使用,相关的.d.ts文件请放到这个目录下。 例如wx.d.ts用于微信小游戏开发代码提示。如图7所示。  (图7) ### 3.5 项目的源代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...库目录,目录下是layaAir引擎LayaAir.d.ts文件和wx.d.ts。用来代码提示,开发者假如有三方的类库使用,相关的.d.ts文件请放到这个目录下。 例如wx.d.ts用于微信小游戏开发代码提示。如图7所示。  (图7) ### 2.5 项目的源代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714