大约有 1,067 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 引擎版本:2.0.0 问题描述:当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190422
当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 引擎版本:2.0.0 问题描述:当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
...ne 场景文件去加载才可显示出来,能创建空白场景,自己代码动态添加内容吗,自己试了好像都是黑屏,2d 没问题,3d 都是黑屏出不来,不知道为什么,代码就是用腾讯视频3d入门篇上面的代码,是不是2.0和一以前不一样了,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190526
...场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2个场景,都在test目录下,分别为:Laya.scene和Version.scene 代码结构:新建一个LayaUI.js 最终目的:在舞台显示2个场景组合成的Laya2.0,Laya.scene通过new LayaUI类来创建显示,Version.scene直接创建 1.内嵌模式 当前版本内嵌模式发布没有数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181028
...变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示对象,在3D开发环境中是非常重要的辅助工具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[结束]通过IDE创建的ui,如何在代码里生成 通过IDE的ui编辑器设计好了ui,比如叫做SceneStart.ui,那么如何在代码中调用以生成这个ui呢? 官方例子javascript->layaair ide篇->使用ide创作->创建动效模板 当我按照教程学习的时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
2.0ts语言下代码模式创建的脚本在ide中添加上运行报空 我在代码模式下创建了一个脚本,用来存放预制体和实例预制体,创建好之后我在主场景中添加好脚本挂载好预制体之后运行报空 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果 使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果,有待改进? 早知道就在unity 里面截取好了,省的还花时间在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210909
...on动画,用laya怎么写,不想在编辑模式下创建动画,只用代码写的那种 和css一样,写一个animation动画 2017-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314