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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 关于自定义组件图片无法显示问题 [ 100%]

... Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 为什么有图片打包,有图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2017-01-17 16:50 浏览: 1543 关注: 3 人 wang...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

2. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...rval)2.6 设置播放起始位置(index)2.7 脚本控制Animation3. 代码创建Animation动画节点(Animation) 1. 初步认知Animation节点 Animation是节点动画,可以方便创建图集动画、多帧动画。如动图1-1所示,就是由Animation创建动画效果。Anim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 获取Image宽度问题 [ 85%]

获取Image宽度问题 当我从代码创建图片(img_bg.png)添加到场景时,在代码获取图片width就等于0当我提前在场景放置好一个相同图片资源(img_bg.png),然后再在代码创建一个图片(img_bg.png)时,就可以获取到img_bgwidth...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

4. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...场景Scene在assets里引入资源会自动复制到发布目录。 代码里引用资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 64%]

...们暂时只能使用这种模式了,而且这种模式不需要在入口代码用Laya.loader预先加载什么,当然atlas除外。 // 由于Skeleton内部有个_templet,只有这个变量真接收到Templet对象后才算是Skeleton准备就绪了, // 因此,我们在最开始设计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

6. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...录结构如图2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包限制,建议将初始包内容在规划好,最好能放到统一目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...属性2.3 Sprite特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏Sprite精灵是在屏幕能够被控制显示对象,如果屏幕显示对象不能被控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离这三种代码。比如,一个自定义面板TS文件,不能引用Laya引擎,因为它是运行在UI进程里。又比如,一个Laya.Script,不能使用fs,path等模块,因为它可能会运行在预览进程。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...参数那里填写对应类型标识字符串即可。 更多fetch加载代码示例请参考《使用二进制图片》文档 Tips​ 除非是明确理解fetch使用用途,否则不推荐开发者使用。 四、Option参数 当使用load()方法或者fetch()方法加载资源时,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014