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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 关于自定义组件图片无法显示问题 [ 100%]

... Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 为什么有图片打包,有图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2017-01-17 16:50 浏览: 1543 关注: 3 人 wang...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

2. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...rval)2.6 设置播放起始位置(index)2.7 脚本控制Animation3. 代码创建Animation动画节点(Animation) 1. 初步认知Animation节点 Animation是节点动画,可以方便创建图集动画、多帧动画。如动图1-1所示,就是由Animation创建动画效果。Anim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 获取Image宽度问题 [ 85%]

获取Image宽度问题 当我从代码创建图片(img_bg.png)添加到场景时,在代码获取图片width就等于0当我提前在场景放置好一个相同图片资源(img_bg.png),然后再在代码创建一个图片(img_bg.png)时,就可以获取到img_bgwidth...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

4. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...场景Scene在assets里引入资源会自动复制到发布目录。 代码里引用资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. [LayaAir3]3.3.1+3.3.2 多个后期处理增删会导致webgl报错 [ 66%]

...ChangeRender方法就可复用之前后期,多谢,这个是我本身代码bug

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

6. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 64%]

...们暂时只能使用这种模式了,而且这种模式不需要在入口代码用Laya.loader预先加载什么,当然atlas除外。 // 由于Skeleton内部有个_templet,只有这个变量真接收到Templet对象后才算是Skeleton准备就绪了, // 因此,我们在最开始设计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

7. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...录结构如图2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包限制,建议将初始包内容在规划好,最好能放到统一目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...者针对特定项目需求定制工作环境,还能提高开发效率和代码质量。插件可以涵盖各种功能,从语言支持、代码编辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密集成其他软...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...参数那里填写对应类型标识字符串即可。 更多fetch加载代码示例请参考《使用二进制图片》文档 Tips​ 除非是明确理解fetch使用用途,否则不推荐开发者使用。 四、Option参数 当使用load()方法或者fetch()方法加载资源时,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010