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... Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2017-01-17 16:50 浏览: 1543 关注: 3 人 wang...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...rval)2.6 设置播放的起始位置(index)2.7 脚本控制Animation3. 代码创建Animation动画节点(Animation) 1. 初步认知Animation节点 Animation是节点动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画。如动图1-1所示,就是由Animation创建的动画效果。Anim...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
获取Image宽度的问题 当我从代码中创建图片(img_bg.png)添加到场景中时,在代码中获取图片的width就等于0当我提前在场景中放置好一个相同的图片资源(img_bg.png),然后再在代码中创建一个图片(img_bg.png)时,就可以获取到img_bg的width...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191126
...场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...们暂时只能使用这种模式了,而且这种模式不需要在入口代码用Laya.loader预先加载什么,当然atlas除外。 // 由于Skeleton内部有个_templet,只有这个变量真的接收到Templet对象后才算是Skeleton准备就绪了, // 因此,我们在最开始设计...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...录结构如图2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离这三种代码。比如,一个自定义面板的TS文件,不能引用Laya引擎,因为它是运行在UI进程里的。又比如,一个Laya.Script,不能使用fs,path等模块,因为它可能会运行在预览进程。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...参数那里填写对应的类型标识字符串即可。 更多fetch加载代码示例请参考《使用二进制图片》文档 Tips 除非是明确理解fetch的使用用途,否则不推荐开发者使用。 四、Option参数 当使用load()方法或者fetch()方法加载资源时,可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014