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...速度。与静态刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度和角速度)使其移动。 2.2.4 三种刚体类型特点对比表格 静态刚体 动态刚体 运动学刚体 是否受外部力影响 静止不动,且不受外部力影响 受外部力影响 不受外部力...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面的线速度。 ##### 属性介绍 ##### joint1 [首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJoint。 ##### joint2 [首次设置有效]要绑定的第2个关节,类型可以是Revo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...静力学类型的刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度和角速度)使其移动。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,向上撞击或击碎方块盒子的圆形子弹,使用的就是kinematic类型刚体。 > ##### 重力缩放系数 `gravityScale` ![img...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e上放一个小球lh模型,为小球绑定一个刚体,设置小球的线速度,在小球的脚本的onUpdate里不断获取小球MeshSprite3D坐标,为摄像机设置坐标,现在问题是摄像机跟随小球运动的同时,小球出现抖动问题。 有尝试过尝试插值但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...图1-4) linearVelocity 线性速度 刚体的linearVelocity属性称为线速度或者线性速度,是指物体的直线运动速度。 动力学刚体的线速度是3维向量Vector3类型值,向量的方向即速度的方向,向量的长度即速度的大小。 动图1-5,是动力学刚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是希望角色和障碍物之间能物理碰撞,但是不使用刚体的线速度移动而使用translate会导致穿模,所以选择用刚体线速度移动,但是这时候旋转刚体的时候刚体就会瞬移到其他模型上,需求很简单,最基础的物理碰撞效果,但是真...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210507
...: Vector3 获取性因子。 Rigidbody3D linearVelocity : Vector3 获取线速度 Rigidbody3D mass : Number 获取质量。 Rigidbody3D overrideGravity : Boolean 获取是否重载重力。 Rigidbody3D owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restitution : Number 获取弹...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...) ##### `linearVelocity` 线性速度 刚体的linearVelocity属性称为线速度或者线性速度,是指物体的直线运动速度。 动力学刚体的线速度是3维向量`Vector3`类型值,向量的方向即速度的方向,向量的长度即速度的大小。 动图1-4,是动力学...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...matic的意思是接受物理系统控制。 移动方式可以尝试使用线速度移动。 rig.linearVelocity 2020-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 GameNobility 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...过这个阈值才会开启 子弹检测 防止穿透 第二个就是 线速度 2018-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 閑好手游 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214