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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 2.4测试版 刚体. clearForces报错 [ 100%]

... 微信 养乐多 赞同来自: 传了   还有个问题  就是 刚体.速度 = new vector3(10,0,0)    这个好使 刚体.速度 .setvalue(10,0,0)    这个不好使是为啥? 刚体.速度 .x = 10也不好使 是为啥 谢谢!   TestPhysic.zip 2019-12-13 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

2. laya.physics.RigidBody [ 99%]

...常阻尼的值应该在0到0.1之间RigidBody  angularVelocity : Number速度,设置会导致旋转RigidBody  body : *[read-only] [只读]获得原始body对象 RigidBody  bullet : Boolean是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody  category : int = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 94%]

...型的刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度速度)使其移动。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,向上撞击或击碎方块盒子的圆形子弹,使用的就是kinematic类型刚体。 > ##### 重力缩放系数 `gravityScale` ![img](img/2-2.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 93%]

...旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的速度,另一种是齿轮表面的线速度。 ##### 属性介绍 ##### joint1 [首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJoint。 ##### joint2 [首次设置有效]要绑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 93%]

... Vector3 获取角因子。 Rigidbody3D  angularVelocity : Vector3 获取速度。 Rigidbody3D canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 92%]

...ularVelocity(value: number): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:408 速度,设置会导致旋转 Returns number Defined in laya/physics/RigidBody.ts:413 速度,设置会导致旋转 Parameters value: number Returns void awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...速度越大。对比效果如动图1-1。 (动图1-1) angularVelocity 速度 刚体的angularVelocity属性是速度速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置动力学刚体angularVelocity属性为正值的时候,则按顺时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. laya.physics.joint.GearJoint [ 89%]

...旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的速度,另一种是齿轮表面的线速度 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...动图1-1。 ![img](img/1-1.gif) (动图1-1) ##### `angularVelocity` 速度 刚体的angularVelocity属性是速度速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置动力学刚体angularVelocity属性为正值的时候,则按顺时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715