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...一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...[分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2019-05-11 17:23 浏览: 1013 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
Matter.js物理引擎:麻烦请教下matter.js创建一个刚体对象怎么创建 this.shamBallBody = Matter.Bodies.circle(700, 400, 28, { // x, y, 半径 density: 0.68, // 密度 restitution: 0.8, // 弹性 }); 请教下,如果是创建一个空的刚体对象怎么创建。 例如: var ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180401
...cacheName的动画模版;2. 如果不存在,则加载指定的图集并创建动画模版。</p> * <p>注意:只有指定不为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则不进行缓存。</p> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
引擎创建的GameConfig.ts报错 IDE2.0beta3版本引擎,新空项目,创建一个场景,再创建一个脚本,将脚本拖拽至场景的runtime上,然后编译,GameConfig百分百报错,如下:出错了: events.js:163 throw er; // Unhandled ' TypeScript error: src/gameconfig.ts(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...速! 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2017-11-23 16:16 浏览: 1492 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
代码中怎么获取Animation中的节点 我创建了一个空Sprite移动的Animation,我在代码里想把Image放入这个空的Sprite中要怎么做?我拿不到这个Sprite。 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...er.js有问题 liwenhua • 2018-08-06 11:02 直接在laya。stage下直接创建一个空的sprite,让这个sprite默认在0,0点不要挪动位置,吧这个sprite当作物理渲染容器
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...分享 微博 QZONE 微信 coldfox 赞同来自: 问题已解决了..通过创建aniMode为2的动画,就可以成功取到相应的数据了. this.mFactory.buildArmature(2) * 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 但我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...将该sprite类封装成一个单独的基类吧,然后通过new的方式创建! 2017-05-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170508